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《守望先锋2》导演解释英雄任务被取消的原因


当暴雪本周早些时候宣布取消 守望先锋2 英雄任务,玩家对战的核心部分环境(PvE)故事模式,粉丝们都不太高兴。 所以导演亚伦·凯勒发表了一篇 博文 今天是为了缓解人们的担忧,并为开发团队的“极其困难的决定”提供更多透明度。

2019 年公布的英雄任务旨在提供基于类角色扮演游戏天赋树的“深度回报”游戏分支。 虽然进度会与主游戏分开(以避免给英雄任务玩家不公平的优势),但它仍然是暴雪在过去四年营销该游戏时使用的炒作的一部分。 但发行商最终发现,英雄任务从正式游戏中抽走了太多的开发资源。

“当我们推出 守望先锋 2016 年,我们很快开始讨论下一次迭代可能是什么,”凯勒写道。 “回顾那一刻,现在很明显我们没有像我们应该的那样专注于一场失控的比赛。 相反,我们一直专注于一个已有多年历史的计划。” 那个多年的计划是指开发团队从其工作中对 泰坦计划,暴雪取消的MMORPG。 创作者最初看到 守望先锋 作为重新整合该废弃项目中的一些想法的容器。

《守望先锋 2》截图,两位英雄站在一大片金属花瓣上

暴雪娱乐

“游戏的 PvE 部分开始工作,我们稳步继续让越来越多的团队成员致力于这些功能。” 但是,凯勒说,“范围扩大了。 我们试图一次做太多事情,我们失去了注意力。 团队创造了一些非常棒的东西,包括英雄天赋、新的敌方单位和任务的早期版本,但我们始终无法将所有需要的元素整合在一起,以提供完美、有凝聚力的体验。”

凯勒表示,该团队对英雄任务的雄心是以牺牲核心游戏玩法为代价来吞噬资源。 凯勒说:“我们有一个令人兴奋但宏大的愿景,我们不断从现场比赛中抽取资源以试图实现它。” “我忍不住回顾我们最初的抱负 守望先锋 感觉就像我们用‘爬、走、跑’的口号,继续用一种行不通的策略前进。”

放弃英雄任务的决定归结为将当前质量置于过去承诺之上。 “我们宣布了一些大胆的事情,”凯勒反映道。 “我们的玩家对此抱有很高的期望,但我们不再觉得我们能够实现它。 我们需要做出一个极其艰难的决定,我们知道这个决定会让我们的玩家、团队和所有期待英雄任务的人失望。 这 守望先锋 团队对此深有体会——这代表了多年的工作和情感投入。 他们是优秀的、才华横溢的人,对我们的比赛和他们所做的工作充满热情。”

守望先锋2的故事任务——减去罐头英雄任务——将在第六季到达,定于八月中旬。 PvE 方面包括带有排行榜的单人游戏版本、游戏内和游戏外故事以及“我们尚未共享的新型合作内容”。 在这些内容到来之前,还有将于 6 月推出的第五季。



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